회고 20

[회고] 2024년을 떠나보내며

[회고] 2024년을 떠나보내며Goodbye 2024  한 해가 2년 같이 느껴졌던 작년을 돌아보며 2024년을 대표할 키워드를 정리해봤다. 작년은 나에게 '행운'이 가득한 해였다. 당첨운이 좋았고, 주변인들에게 도움을 받는 일들도 많았다. 여유가 없어 다녀오지 못했던 여행도 올해는 다녀오게 됐다. 덕분에 휴식의 시간도 온전히 보낼 수 있었다.      2024년을 돌아보면 당첨운이 참 좋았다. 이렇게 운이 좋을 수 있을까싶을 정도였다. 감사함을 잊지 않기 위해 행운에 당첨되었던 순간을 나열해본다.  행운이 찾아온건 2024년 연초부터였다. 추첨으로만 진행되는 e스포츠 이벤트 경기에 당첨되어 친구랑 다녀왔다. 친구는 경기 후 팬미팅에 당첨되어 내가 좋아하는 선수분께 내 이름으로 사인도 받아주었다. 이 경..

일상 2025.01.19

[우테코] 7기 프론트엔드 1차 합격 발표 & 최종 코딩 테스트 회고

[우테코]7기 프론트엔드 1차 합격 발표 & 최종 코딩 테스트 회고  🎉 1차 합격 발표  - 합격 날의 하루  - 최종 코딩 테스트 준비하기 | 습관편  - 최종 코딩 테스트 준비하기 | 실전편🏫 최종 코테 : 결전의 날  - 준비물  - 자리 배치  - 코딩 테스트 시작 및 구현 과정   - 시험 복기🚀 여정을 돌아보며   1차 합격 발표합격 날의 하루한달간의 기다림 끝에 최종 코딩 테스트 대상자 결과 발표가 났다. 3시 발표 예정이었으나 나는 4시 37분에 발표 메일이 도착했다. 그 1시간 37분 동안 정신이 나갈 것 같은 인고의 기다림을 겪었다. 디스코드에서 다른 분들의 얘기를 들어보니 지메일인 경우 늦게 도착한 사례가 꽤 있었다. 불합격해도 메일이 온댔는데, 스팸 메일함에도 휴지통에도 아..

[우테코] 프리코스 4주차 <편의점> 미션 회고 & 프리코스 돌아보기

[우테코]프리코스 4주차 미션 회고 & 프리코스 돌아보기  🏪 4주차 미션 : 편의점  - 학습 목표 분석하기  - 구현 과정   - 구현 소감  - 결승점을 넘다✍️ 일간 회고  - 블로그의 성장  - ChatGPT와의 사투  - 성공적인 함께 자라기의 비밀🩵 프리코스 돌아보기  - 프리코스 종료 안내 메일   - 프리코스 첫 장 다시 읽기  - 포비와 수다 타임 📑 주간 회고  - 잘한 점  - 아쉬운 점  - 최종 코딩 테스트를 위한 앞으로의 계획    4주차 미션 : 편의점학습 목표 분석하기 4주차 미션은 '편의점'이었다. 과제에는 '구매자의 할인 혜택과 재고 상황을 고려하여 최종 결제 금액을 계산하고 안내하는 결제 시스템을 구현한다'라고 적혀있었다. 1~3주차 미션과 다른 점을 눈치채셨..

[우테코] 프리코스 3주차 <로또> 미션 회고

[우테코]프리코스 3주차 미션 회고  🎰 3주차 미션 : 로또  - 학습 목표 분석하기  - 구현 과정   - 구현 소감✍️ 일간 회고  - 발등에 마그마가 흐르고 있어요  - 고비가 찾아오다  - 코드 리뷰로 함께 자라기📑 주간 회고  - 잘한 점  - 아쉬운 점  - 앞으로의 계획    3주차 미션 : 로또학습 목표 분석하기 3주차 미션은 '간단한 로또 발매기 구현'이었다. 2주차에 이어 관심사를 분리하고, Jest를 이용한 테스트 작성을 목표로 하고 있다. 2주차 공통 피드백에서는 크게 리드미 작성, 메서드 분리, 테스트 작성을 구체적으로 어떻게 해야하는지 가이드를 주고 있었다.  리드미 작성은 마크다운 문법을 사용해 프로젝트 개요를 작성하고, 기능 목록에 예외사항도 추가할 것, 이 과정은 ..

[우테코] 프리코스 2주차 <자동차 경주> 미션 회고

[우테코]프리코스 2주차 미션 회고  🚗 2주차 미션 : 자동차 경주  - 학습 목표 분석하기  - @woowacourse/mission-utils 라이브러리 뜯어보기  - 구현 과정 : 객체지향을 지향하기 ✍️ 일간 회고  - 아바타에서 사람으로  - 의식적인 연습으로 성장하기  - 나를 죽이지 못하는 고통은 나를 더욱 강하게 만든다📑 주간 회고  - 잘한 점  - 아쉬운 점  - 앞으로의 계획    2주차 미션 : 자동차 경주학습 목표 분석하기 2주차 미션은 간단한 자동차 경주 게임 구현이었다. 사용자가 각 자동차에 이름을 부여하고, 몇 번 이동을 할 것인지 시도 횟수를 입력한다. 무작위 값을 구해 4 이상일 경우에 이동시키고, 매 차수별 실행 결과와 우승자를 보여주는 미션이다. 1주차에 비해..